2024

Design & Accessibilité

J'ai réalisé ces illustrations pour promouvoir mon projet visant à rendre les produits et services plus accessibles à tous, en particulier aux personnes ayant des handicaps cognitifs et mentaux. Elles ont pour objectif de sensibiliser et d'expliquer l'importance de l'accessibilité dans divers secteurs tels que l'éducation, la santé et les services publics.

2023

Ny i Nordland

Ny i Nordland signifie "Nouveau en Nordland". Ce projet est né du constat que le comté de Nordland (Norvège) perd de la population. Il vise à créer un écosystème d'accueil pour mieux intégrer les nouveaux arrivants. Avec mes collègues de Designit à Oslo, j’ai travaillé sur le branding et les illustrations, représentant les étapes clés de l’arrivée des étrangers dans le comté de Nordland.

2022

Huawei

Pour un projet avec Huawei, j'ai créé un fond d'écran "Fitness" pour la nouvelle montre Huawei Watch Fit. L'objectif était de concevoir un visuel inspirant et dynamique reflétant un mode de vie actif et sain pour les étudiants et les amateurs de fitness.

2021

DNB

J'ai réalisé une série d'illustrations pour la banque DNB en Norvège, respectant leur charte de couleurs et représentant la diversité de leurs clients et salariés en termes de formes, d'âges, et d'ethnies. Cette initiative soutient l'engagement de la banque envers l'égalité et l'inclusion, en veillant à ce que tous les clients soient représentés visuellement.

2021

Bellona COP26

La Fondation Bellona, une organisation norvégienne à but non lucratif, se consacre à la lutte contre les défis climatiques avec des solutions durables. Pour la COP26, j'ai conçu une illustration des 121 solutions qu'elle propose. Ces visuels ont servi à engager le public lors de l'événement. J'ai également développé une identité visuelle cohérente pour tous les supports, renforçant ainsi leur réseau et leur impact au-delà de la COP26.

2019

Toyota Kinto

KINTO Flex par Toyota propose un abonnement automobile flexible et intelligent. Ce service offre une large sélection de voitures hybrides. Le changement de véhicule se fait via l'application. J’ai travaillé sur l’UX-UI design de cette application en collaboration avec une équipe de développeurs.

2019

Telenor

Illustrations réalisées pour Telenor, un groupe de télécommunications norvégien. Elles illustrent divers services proposés dans le cadre d'un projet d'expérimentation visant à offrir de nouveaux services aux consommateurs.

2018

WeShare Amaris

WeShare est un réseau social pour le groupe Amaris, un groupe de conseil en technologie et management. Ils avaient besoin d'un réseau social pour leurs 5000 employés. J'ai créé leur nouvelle identité, le logo et l’UX-UI design. Le but était de créer un réseau social professionnel reflétant les habitudes actuelles des médias sociaux (Facebook, Instagram, LinkedIn).

2017

Ostraco

Ostraco, marque bretonne fondée en 2016, crée des objets pour la maison à partir de matériaux marins naturels. Développée par la designer Lucile Viaud, elle transforme carapaces, coquillages, algues et arêtes de poisson en objets, mettant en valeur les débris marins. En 2017, j'ai conçu des visuels et un concept de “moodboard" pour présenter ses collections et faciliter les partenariats.

2016

Københavns Kulturkvarter

Pendant mon stage chez Stupid Studio en 2016, j'ai eu l'opportunité de réaliser des recherches graphiques pour le projet Københavns Kulturkvarter ("centre culturel de Copenhague" en danois). L'objectif était de sensibiliser les touristes à la proximité de tous les musées dans la ville de Copenhague.

2016

Super16

Super16, une école de cinéma indépendante à Copenhague fondée par des cinéastes, forme de jeunes réalisateurs et producteurs. Lors de mon stage chez Stupid Studio en 2016, j’ai conçu leur identité visuelle, avec pour objectif de créer un design minimaliste mettant en valeur les films des étudiants.

2016

Thomson

Pendant mon Master 2 en multimédia interactif à la Sorbonne, j'ai eu l'opportunité de collaborer avec la marque Thomson. J'ai travaillé sur le player (photos, vidéos, musiques) d'une tablette Thomson. Mon rôle consistait à optimiser l'interface pour offrir une expérience utilisateur plus fluide et intuitive.

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